Why AIT ?

目前存在着多种NFT标准,他们满足不同使用场景,有着各自的优点和缺陷。而 AIT 定位于最小化交互元 MIM,设计目标是涵盖所有元宇宙的 NFT 交互,小到 NFT 头像的胡子,大到元宇宙本身,都可以抽象为 MIM。一如 HTML 可以表达各种各样的信息。 一直以来经济学家们都将商品作为市场或社会的最小元素,学术型的著作中,以《资本论》为例,将商品描述为“资本主义社会的最小元素”,或者在相对通俗的《宏观经济运行的框架》中:“大量的买方和卖方交换同一种商品,这就构成了市场”。然而在元宇宙中这一点发生了改变,商品被彻底解构,交互形式也发生了改变。理论也许过于抽象,我们可以举一个简单的例子: 一款区块链对战游戏,角色有一个称为“智慧”的属性,它可以缩短角色学习技能的时间。与传统的游戏不同,玩家在书籍 NFT 交易平台购买书籍即可获得该属性,属性值来源于该平台的打分 —— 此处我们不讨论评分机制,这是另一个话题。游戏玩家并不需要真的阅读该书籍即可获得道具,而作家从游戏玩家中即可获得丰厚回报,有理由选择开放给公众免费阅读。这种机制解构了商品价值,书籍的真实使用价值 ——“知识的价值”被分离出来,同时结构了另一个“道具”的价值进去。换句话说,我们将“最小化的商品”再次分割为更小的单元,通过作家、NFT书籍交易平台、“区块链豆瓣”、游戏开发商、游戏玩家之间的协作,带给我们一个 Aaron Swartz 所倡导的 Open Access 的互联网世界。 除此之外,将商品本身“最小化”就更见怪不怪了,例如 Loot 将“属性值”从角色中解构出来,在现实世界中,我们可以将一件衣服结构为理念、平面设计、服装设计、版式设计、材质、工厂、质检等等,他们都以NFT的形式存在,通过包括消费者在内的社会化协作,自由地组成“商品”,这是时尚产业必将面临的重构。 要实现这一切,需要非常多的个人和组织之间的协作,一个高可用性的通用抽象标准将让这种协作成为可能,这就是 AIT 的最终目标。

什么是 AIT

AIT 是一种 NFT 标准,它将 NFT 抽象为最小化的元素和交互两部分。

我们将NFT抽象为“属性集”,属性集中的每一个属性都可以包含插槽,用来插入 NFT ,而插入进的 NFT 可再次分割,直到“最小元素”。“协议”则负责统一插槽的适配性、渲染规范、数据逻辑。

原子性

NFT 应当是“最小交互元素”,AIT 通过插槽将不同的最小元素组合起来,最终形成不同的事物。你可以这么理解:传统的 NFT 只到了分子一层,认为分子是不可分割的,而 AIT 是原子。

互操作

NFT 之间的互操作性是十分必要的,一个 NFT 可以操作另一个 NFT ,并且允许他们是不同的类型、不同的铸币方。这类似于现实世界中不同事物之间的互相影响,雨滴落到衣服上,衣服会湿,而雨点消失,可以 AIT 可以模拟这样的交互。